Välkommen till RedelfWorld

Kapitel 1: Introduktion och vision

Kapitel 2: Karaktärsskapande

Kapitel 3: Attribut och härledda värden

Kapitel 4: Färdighetssystemet

Kapitel 5: Konflikter och stridssystem

Kapitel 6: Skadehantering och utrustning

Kapitel 7: Valfria regler och moduler

Kapitel 8: Framsteg och avancemang

Kapitel 9: Magiska system och besvärjelser

Kapitel 10: Bestiarium och monsterskapande

Bilagor

Redelf Beyond scfi

6.1 Skadeflöde och läkning

När en attack träffar rullas skadetärningarna. Rustningens Pansarreduktion (RR) dras av automatiskt från varje träff. En sköld kan användas aktivt som en Reaktion för att dra av ytterligare −1 skada. Den resterande skadan dras först från Vitalitetspoäng (VP). Om skadan överstiger kvarvarande VP går det överskjutande värdet direkt på Kroppspoäng (KP).

Läkning: VP återhämtar sig till sitt maxvärde så fort karaktären tar en kort paus (5-10 minuter) efter en avslutad scen. KP återhämtar sig mycket långsamt – 1 KP per natt under en lång vila på en trygg och säker plats. Ett lyckat Läkningsslag (SV 10) med rätt förband ger +1 KP extra under natten. I en stad eller trygg boning kan en karaktär återfå 1-3 KP per dag beroende på resurser och läkarvård.

6.1.1 Konsekvenser av en KP-träff (Slå 1T6 vid misslyckat Motståndsslag):

  • 1. Blödning (Lätt): Förlora 1 VP i slutet av varje runda tills blödningen stoppas (Läkning SV 10 som reaktion i strid, SV 5 efter strid).
  • 2. Yrsel: Ger −1 på din nästa handling; en ny träff i samma runda slår omkull dig.
  • 3. Liggande (Ner): Du faller till marken. Att resa dig upp kostar hälften av din förflyttning.
  • 4. Förlorat grepp: Du tappar ditt vapen, din sköld eller ditt hållna föremål i en angränsande ruta.
  • 5. Chock: Du drabbas av −2 på alla dina reaktioner under denna runda.
  • 6. Ärrbildning: Du får ett djupt sår som lämnar ett permanent ärr. Detta kan ge sociala konsekvenser i framtiden enligt SL:s bedömning.

6.2 Stabilisering och första hjälpen (0 KP)

När en rollperson reduceras till 0 Kroppspoäng (KP) är hen utslagen. Rollpersonen faller omedelbart medvetslös till marken, och fortsatt skada kan vara omedelbart dödlig (vilket Spelledaren bedömer utifrån situationen i fiktionen).

  • Stabilisera: En allierad kan utföra Första hjälpen med färdigheten Läkning på den utslagna rollpersonen. Detta kräver ett lyckat slag mot SV 10 i strid (som en Reaktion) eller SV 5 utanför strid. Om slaget lyckas är den utslagna karaktären stabiliserad men förblir medvetslös fram till scenens slut.
  • Vakna: Att vakna kräver tillgång till vätska, vila och en säker plats. Rollpersonen vaknar då i slutet av scenen med 1 KP (förutsatt att fiktionen tillåter det).
  • Effektmarginal (EM +5): Om Läkningsslaget lyckas med en Effektmarginal på +5 eller mer återfår målet dessutom 1T4 Vitalitetspoäng (VP) efter scenen.

6.3 Dödlighet och dödsstötar

I RedelfWorld mäts dödligheten genom en kombination av fiktiv baslinje och mekaniska dödsstötar. Detta är den förvalda standardregeln som reglerar en karaktärs bortgång vid extrema skador:

  • Fiktiv baslinje: Vid extremt och grovt våld (såsom halshuggning, krossning under ett fallande fallgaller, eller att bli slukad av ett odjurs käkar) dör en rollperson direkt om fiktionen kräver det, utan att rulla dödsstötar.
  • Dödsstötsslag (Mekanisk dödlighet): Om en rollperson når under 0 KP (negativa Kroppspoäng, dvs. −KP) måste de göra ett dödsstötsslag varje runda. Spelaren rullar 1T20 + Motstånd (UTH) mot SV 15.
  • Lyckat slag: Rollpersonen är stabiliserad och slutar göra dödsstötsslag för denna scen.
  • Misslyckat slag: Markera ett kryss (X) på karaktärsbladet. Vid 3 X dör rollpersonen permanent.
  • Naturlig 20: Rollpersonen vaknar omedelbart med 1 KP (men är fortfarande svårt skadad).
  • Naturlig 1: Markera två kryss (X) på karaktärsbladet omedelbart.

6.4 Utrustningslista för RedelfWorld

Priserna anges i Silver (S). Silver är standardvalutan i kampanjen. 100 mynt oavsett metall upptar 1 Börd-slot i packningen.

6.4.1 Vapentabell

VapenSkadaBörd (Slots)PrisSärskilda egenskaper
Dolk / Jaktkniv1T40*5 SDöljbar, bra reserv. *2 st tar 1 slot.
Kortsvärd1T6115 SLätt att använda i trånga utrymmen.
Svärd / Yxa1T8125 SMångsidigt standardvapen.
Spjut1T8110 SRäckvidd (kan anfall från 2 meters avstånd).
Storhammare1T12245 S[Tung] Kräver två händer för full effekt.
Kortbåge1T6120 SSnabbt avståndsvapen.
Pilbåge1T8240 SKräver STY 2+ för full effekt.
Armborst1T10250 S[Lång omladdning] Kräver en handling att ladda.

6.4.2 Rustningar & Sköldar

TypPansarreduktion (RR)Börd (Slots)PrisExempel / Kommentar
Lätt−1 skada på varje träff130 SLäderrustning, tjock päls. Bra för tjuvar.
Medel−2 skada på varje träff275 SKedjebrynja, härdad plåt.
Tung−3 skada på varje träff3150 SFullplåt, solid benplatta. Tungt skydd.
Sköld−1 skada (aktiv block)115 SKräver en reaktion och en ledig hand.


Verifierad av MonsterInsights