
10.1 Hotgrader för varelser:
- 1. Gunstling (Minion): Faller snabbt (8-12 VP, saknar KP – dör vid 0 VP). Farliga i grupp. Hanteras med Mook-gruppsregler (Gemensamt initiativ, Svärmanfall baserat på EM, samt abstrakt skadehantering: 1 minion dör per 5 skada).
- 2. Vanligt: Standardmotståndare (14-18 VP, 3-4 KP). Kan utgöra ett hot mot skadade/trötta rollpersoner.
- 3. Elit: Rejält hot och fungerar som mini-boss (20-26 VP, 4-6 KP). Har unika särdrag.
- 4. Solo: Scenmonster eller boss (30+ VP, 6+ KP). Har flera anfall per runda och tunga särdrag.
10.2 Försvarsvärden för monster:
Värdena fungerar som fasta Svårighetsvärden (SV) för spelarnas attacker, eller som bonusar vid motståndsslag:
- MF Fys (Magiskt försvar – Fysiskt): Motstånd mot fysisk magi (strålar, projektiler).
- MF Ment (Magiskt försvar – Mentalt): Motstånd mot charm, rädsla och illusioner.
- Reflex: Skydd mot områdesattacker (AoE) och mekaniska fällor.
Riktvärden: Minion +2 | Vanligt +4 | Elit +6 | Solo +8 (Justera ±2 för smidighet/klumpighet).
10.2.1 Exempel på varelse: Draug (Kallagångare)
Klassificering: Vanlig (2–4 st mot 3-4 RP) | Typ: Odöd | Miljö: Ruiner, kustgrottor.
Koncept: Forna krigare bundna till sin grav; reser sig när heligt ljus saknas och söker upp offer ur den kalla jorden.
Snabbstatistik:
– Initiativ: 1T20 + 0 (SMI)
– VP: 16 | KP: 4 | Rustning: Medel (RR −2)
– Försvar (SV): MF Fys 14 | MF Ment 12 | Reflex 10
– Anfall: Rostigt svärd +4 (1T8 skada)
– Särdrag: Skräck (Måste slå Skräckprov mot VIL vid möte; vid miss blir man Skärrad) samt Immunitet mot gifter.
