Välkommen till RedelfWorld

Kapitel 1: Introduktion och vision

Kapitel 2: Karaktärsskapande

Kapitel 3: Attribut och härledda värden

Kapitel 4: Färdighetssystemet

Kapitel 5: Konflikter och stridssystem

Kapitel 6: Skadehantering och utrustning

Kapitel 7: Valfria regler och moduler

Kapitel 8: Framsteg och avancemang

Kapitel 9: Magiska system och besvärjelser

Kapitel 10: Bestiarium och monsterskapande

Bilagor

Redelf Beyond scfi

Attribut beskriver din rollpersons grundläggande fysiska, mentala och sociala kapacitet. De härledda värdena beräknas direkt utifrån dessa och utgör dina resurspooler i spel.

3.1 Attribut — Skala och betydelse

Skalan löper från 0 till 5 (mänsklig topp ≈ 5). Lägre än 0 kan inte erhållas vid start.

0 Otränad | 1 Vanlig | 2 Tränad | 3 Skicklig (max vid start) | 4 Mästerlig | 5 Enastående

De sex attributen:

  • Styrka (STY): Råstyrka, tunga lyft och närstridsskada. Påverkar VP, Börd och skada.
  • Smidighet (SMI): Koordination, snabbhet och finmotorik. Påverkar initiativ, skytte, undanmanövrar och pareringar.
  • Uthållighet (UTH): Fysisk hälsa, smärttålighet, kondition och motståndskraft mot gift/utmattning. Påverkar KP och VP.
  • Intelligens (INT): Analys, minne, språk och ockultism. Grund för studiemagi, magisk attack, fällhantering och navigering.
  • Vilja (VIL): Psykisk styrka, mod, tro och fokus. Grund för helig kraft/mirakler, FP, mental styrka och motmagi.
  • Karisma (KAR): Social närvaro, charm, vältalighet och ledarskap. Påverkar sociala slag, djurkunskap och musikmagi.

3.2 Härledda värden — Formler

Dina härledda värden beräknas enligt följande fasta formler (avrunda alltid nedåt vid delresultat):

  • Kroppspoäng (KP) = 3 + UTH
    Visar din tålighet mot dödliga skador. Läker extremt långsamt (1 KP per natt under vila på säker plats).
  • Vitalitetspoäng (VP) = 10 + (UTH x 2) + STY
    Din yttre försvarsbuffert mot smärta och utmattning. Tar alltid smällen först i strid. Återställs helt efter en kort paus (5-10 min) efter en avslutad scen (Lägg till +2 om du har talangen Härdad).
  • Fokuspunkter (FP) — Beror på inriktning (Minsta värde alltid 1 FP):
    – Standardmagi (Magiker): FP = INT + VIL
    – Helig kraft (Präst): FP = VIL + KAR
    – Musikmagi (Trubadur): FP = KAR + VIL
    – Alla andra klasser: Startar alltid med 1 FP (används för talanger och pressade slag).
    Att hålla en pågående effekt binder 1 FP permanent under scenen.
  • Initiativbonus = SMI
    Det fasta värde som läggs till på ditt initiativslag (1T20 + SMI) i början av strid.
  • Börd / Lastkapacitet (Slots) = STY + UTH + 4
    Antal utrustningsslots du kan bära utan straffavgift. Att bära mer än din Börd ger −1 i avdrag på alla fysiska attacker, undanmanövrar och smidighetshandlingar.
Snabbrutan på karaktärsbladet — För snabb beräkning
Fyll i dina sex grundläggande attribut (STY, SMI, UTH, INT, VIL, KAR).
Beräkna sedan värdena enligt formlerna ovan och för in dem i snabbrutan på rollformuläret. Om dina attribut ändras under kampanjens gång (sjukdom, träning, välsignelser) måste alla härledda värden räknas om omedelbart!

Verifierad av MonsterInsights