Välkommen till RedelfWorld

Kapitel 1: Introduktion och vision

Kapitel 2: Karaktärsskapande

Kapitel 3: Attribut och härledda värden

Kapitel 4: Färdighetssystemet

Kapitel 5: Konflikter och stridssystem

Kapitel 6: Skadehantering och utrustning

Kapitel 7: Valfria regler och moduler

Kapitel 8: Framsteg och avancemang

Kapitel 9: Magiska system och besvärjelser

Kapitel 10: Bestiarium och monsterskapande

Bilagor

Redelf Beyond scfi

Magi i RedelfWorld är mäktigt men instabilt. Det finns tre former av magi som förbrukar Fokuspunkter (FP): Studiemagi (Magikern), Heliga mirakler (Prästen) och Musikmagi (Trubaduren).

9.1 Designprinciper

  • 0 FP (Cantrips): Små vardagliga trick som kan kastas fritt utan kostnad. Risk för mindre olyckor vid fummel.
  • 1 FP (Snabbverk): Omedelbara stridsbesvärjelser eller verktyg (Tar 1 handling). SV 10–13 (Heroisk) / SV 12–15 (Härdad).
  • 2–3 FP (Scenverk): Kraftfulla effekter som förändrar hela stridsscenen (skapar zoner, fysiska hinder, debuffs). SV 13–16 (Heroisk) / SV 15–20 (Härdad). Att hålla effekten binder 1 FP under hela scenen.
  • Ritualer (2–5 FP): Mäktiga, långsamma andliga eller ockulta verk (timmar/dagar). Kräver sällan slag men kräver plats, ingredienser och tabun.

9.2 Magikerns formellista (Urval)

Mekanik: 1T20 + Magisk attack + INT (eller VIL med Lärans fokus).

– Gnista & Glöd (0 FP Cantrip): Tänder eller släcker en handstor ljuskälla i 1 scen.

– Skymningsdimma (1 FP): Skapar en 3×3 rutor tät dimslöja. Sikten genom zonen är −2. Skingras av vind.

– Sköldkant (1 FP): Skapar en tillfällig magisk barriär som drar av −1 skada på nästa träff mot målet.

– Kedjeblixt (3 FP Scenverk): Gör 1T8 stormskada på mål inom 20 m. Blixten hoppar 1 gång till en ny fiende inom 5 m för 1T6 skada. EM +5 ger ytterligare +1 hopp.

– Stenhud (2 FP Scenverk): Ger målet −2 i rustning mot all fysisk skada under scenen (eller tills 3 träffar mottagits).

– Bindande sigill (3 FP Ritual, 10 min): Förseglar en portal eller kista magiskt. Att bryta sigillet kräver Låsdyrkning med +5 SV.

9.3 Prästens Heliga Mirakellista

Mekanik: 1T20 + Liturgi + VIL (eller KAR vid social liturgi). Präster kan spegla profana formler (palettbyte) under Heliga tabun (rena händer, bön).

– Välsignad gnista (0 FP): Tänder ett mjukt, varmt heligt sken från dina fingertoppar.

– Mild förvisning (1 FP): Skickar en våg av tro mot odöda/demoner. Dessa drabbas av −2 på sitt nästa SV under 1 runda.

– Invigd Mark (3 FP Sakral zon, 1-3 min): Välsignar en 3×3 zon. Allierade inuti får +1 mot rädsla, medan skuggbundna fiender bränner sig och förlorar 1 VP varje runda de vistas där.

– Fredsband (3 FP Ritual, 30 min): Ritar en helig cirkel. Ingen kan påbörja strid eller dra vapen inuti utan ett mycket svårt VIL-slag.

9.4 Trubadurens Musikaliska Verk

Mekanik: 1T20 + Musik & konst + KAR (Kräver att målet kan höra musiken. Instrument fungerar som fokus).

– Hjärtats takt (1 FP): En allierad får +1 på sin nästa fysiska handling (EM +5 ⇒ +2).

– Fridsviskning (1 FP): Dämpar aggression i rummet. SV +2 för den som vill dra sitt vapen först.

– Ballad om Hjältemod (2 FP Scenverk): Alla allierade som hör låten återfår +1 VP i början av varje stridsrunda så länge du spelar (binder 1 FP).

– Skräckens Crescendo (2 FP Scenverk): Ett dånande, hotfullt musikaliskt klimax. Fiender måste slå Mental styrka eller bli Skärrade (−1 på samtliga slag under rundan).

Bilaga D: Missödestabeller

Tabell: 1T20 Magiska missöden (Profan magi)

Slås vid fummel (nat 1), magisk överansträngning (0 FP), eller misslyckade omslag vid pressad magi:

Slag (1T20)MissödeMekanisk och Fiktiv Effekt
1StrömläckaKastaren förlorar 1T4 FP omedelbart (kan bli negativt och utlösa #5).
2Resonant sårOckult obalans ger −1 på nästa magiska attack / liturgislag i scenen.
5UnderskottPoolen pressas till −1 FP. Kastaren tar omedelbart 1 KP i skada och slår en gång till på tabellen.
7Mindre bakslagMental feber ger kastaren 1T4 VP i direkt skada (EM +5 dämpar skadan till 1 VP).
8Oönskat ekoFormelns energi studsar och slår ner som en slumpmässig variation på ett slumpmässigt mål inom 5 m.
12Skör bindningAlla aktiva hållna effekter kräver nu koncentration och bryts omedelbart om du tar fysisk KP-skada.
14RitualtankOckult fokus brinner ut. Alkemiverktyg/Ritualkit förlorar 1 laddning och måste repareras.
18Gnista till EldOm formeln var av typen eld/energi skapas en farlig brandzon (Ø 2 m) under 1 runda. 1T4 skada per runda.
19SjälsbrännaMaximalt FP sänks med −1 permanent fram till oavbruten långvila kombinerat med andlig reningsrit.
20Stort bakslagBarriären kollapsar. Välj mellan 1T6 KP i allvarlig sårskada, eller släpp alla effekter och ta 1T6 VP i mental skada. Triggat även eko (#8).

Tabell: 1T20 Liturgiska missöden (Gudomlig prövning)

Ersätter den profana tabellen för präster. Speglar andliga avbrott, synder eller prövningar.

Karmas inverkan: Hög Karma (+3 till +5) låter dig slå två gånger och välja det mildaste. Låg Karma (−3 till −5) låter SL välja det hårdaste.

Slag (1T20)Resultat / PrövningMekanisk och Fiktiv Effekt
1SjälstvivelPrästen grips av ovärdighet. Du drabbas av −1 på nästa Liturgi-slag i scenen.
2Andlig DräneringKontakten med guden bryts med ett tyst sus. Du förlorar 1T4 heliga FP omedelbart.
4Tystnadens LöftePrästen förlorar rösten under 1 runda. Kan varken prata eller åkalla mirakel som kräver bön.
5SjälsbrännaSakral energi strömmar fel. Du tar 1T4 VP i mental skada (kan ej reduceras av rustning).
8Karmisk WhiplashMiraklet missbrukades eller användes i själviskt syfte. Du drabbas av −1 Karma direkt.
11Dolt OfferMiraklet kräver köttets offer. Ta 1 KP-skada (eller förlora 3 VP direkt) för att låta miraklet lyckas med minsta effekt.
13Sprucken SymbolDin heliga symbol spricker. Alla mirakel kostar +1 extra FP tills symbolen repareras (Hantverk SV 12).
14SjälasårInre templet skadas. Maximal FP-pool sänks med 1 poäng permanent fram till botgöring eller tyst bön i en helgedom.
16Dömande EldOkontrollerad rättfärdig vrede. Alla vänner och fiender inom 3 m tar 1T6 VP-skada av helig eld.
20Gudomlig TystnadGuden vänder bort ansiktet. Du drabbas av −2 Karma direkt, och alla Liturgi-slag görs med +5 SV fram till svår botgöring.

Verifierad av MonsterInsights