Välkommen till RedelfWorld

Kapitel 1: Introduktion och vision

Kapitel 2: Karaktärsskapande

Kapitel 3: Attribut och härledda värden

Kapitel 4: Färdighetssystemet

Kapitel 5: Konflikter och stridssystem

Kapitel 6: Skadehantering och utrustning

Kapitel 7: Valfria regler och moduler

Kapitel 8: Framsteg och avancemang

Kapitel 9: Magiska system och besvärjelser

Kapitel 10: Bestiarium och monsterskapande

Bilagor

Redelf Beyond scfi

Rollpersonerna blir starkare genom att spendera sina inspelade Kampanjpoäng (KPG). KPG intjänas löpande under spel genom att spela ut karaktärens Drivkraft (Drive), Relationsband (Bands) och Begränsningar (Limits).

8.1 Höja färdigheter (Rank 0–5)

Färdigheter kan höjas mellan äventyr genom att betala en progressiv KPG-kostnad. Inga steg får hoppas över:

Från RankTill RankKPG-kostnad
015 KPG
1210 KPG
2315 KPG
3420 KPG
4525 KPG (Maximal mänsklig topp)

8.2 Öka attribut (Valfri säsongsmodul)

Att öka ett grundläggande attribut (max till 5) är en stor milstolpe som påverkar alla dina härledda värden (KP, VP, FP, Börd, Initiativ). Det kräver en hel Säsong (10-20 skift av hängiven träning, studier eller riter):

Grundkostnad: 35 KPG

  • Miljömodifierare: −5 KPG för gynnsam miljö (mentor, akademi, bra verktyg) | +5 KPG för dålig miljö (brist, sjukdom, flykt).
  • Säsongstest: I slutet av säsongen slås ett slag kopplat till träningen (t.ex. Närstrid + STY för Styrka). Lyckat test ger ytterligare −5 KPG i rabatt. Misslyckat test ger +5 KPG i straffkostnad.

Slutlig kostnad varierar mellan 25 KPG (Allt fungerar perfekt) och 45 KPG (Katastrofal träning). Endast 1 attribut får höjas per säsong.

8.3 Hjälte- och signaturförmågor

  • Ny signaturförmåga (10 KPG): Kräver färdighetsrank 2+ samt en fiktiv scen där du lär dig tricket. Max 3 aktiva signaturer.
  • Heroisk förmåga (20–25 KPG): 20 KPG ger en lättare situationsbonus (t.ex. 1/scen +2 att träffa). 25 KPG ger en tung scenräddande förmåga. Kräver minst rank 3 i färdigheten samt en stor fiktiv milstolpe.

Verifierad av MonsterInsights