Välkommen till RedelfWorld

Kapitel 1: Introduktion och vision

Kapitel 2: Karaktärsskapande

Kapitel 3: Attribut och härledda värden

Kapitel 4: Färdighetssystemet

Kapitel 5: Konflikter och stridssystem

Kapitel 6: Skadehantering och utrustning

Kapitel 7: Valfria regler och moduler

Kapitel 8: Framsteg och avancemang

Kapitel 9: Magiska system och besvärjelser

Kapitel 10: Bestiarium och monsterskapande

Bilagor

Redelf Beyond scfi

Etikett: Kapitel 6


  • 6.1 Skadeflöde och läkning När en attack träffar rullas skadetärningarna. Rustningens Pansarreduktion (RR) dras av automatiskt från varje träff. En sköld kan användas aktivt som en Reaktion för att dra av ytterligare −1 skada. Den resterande skadan dras först från Vitalitetspoäng (VP). Om skadan överstiger kvarvarande VP går det överskjutande värdet direkt på Kroppspoäng (KP).…

Verifierad av MonsterInsights