
G: Alkemistens laboratorium Denna modul introducerar ett fördjupat, spelmekaniskt system för alkemi, integrerat med spelets kärnmekanik för Fokuspunkter (FP), Börd och bärbara resurser. G.1 Grundregler & Mekanik G.2 Alkemiska recept med komplett speldata Recept: Törres barkpulver (Enkel / SV 14)Kostnad & Material: 1 FP | 1 dos TörresbarkEffekt: Stoppar Lätt blödning direkt. Användaren får +1…
10.1 Hotgrader för varelser: 10.2 Försvarsvärden för monster: Värdena fungerar som fasta Svårighetsvärden (SV) för spelarnas attacker, eller som bonusar vid motståndsslag: Riktvärden: Minion +2 | Vanligt +4 | Elit +6 | Solo +8 (Justera ±2 för smidighet/klumpighet). 10.2.1 Exempel på varelse: Draug (Kallagångare) Klassificering: Vanlig (2–4 st mot 3-4 RP) | Typ: Odöd |…
Magi i RedelfWorld är mäktigt men instabilt. Det finns tre former av magi som förbrukar Fokuspunkter (FP): Studiemagi (Magikern), Heliga mirakler (Prästen) och Musikmagi (Trubaduren). 9.1 Designprinciper 9.2 Magikerns formellista (Urval) Mekanik: 1T20 + Magisk attack + INT (eller VIL med Lärans fokus). – Gnista & Glöd (0 FP Cantrip): Tänder eller släcker en handstor…
Rollpersonerna blir starkare genom att spendera sina inspelade Kampanjpoäng (KPG). KPG intjänas löpande under spel genom att spela ut karaktärens Drivkraft (Drive), Relationsband (Bands) och Begränsningar (Limits). 8.1 Höja färdigheter (Rank 0–5) Färdigheter kan höjas mellan äventyr genom att betala en progressiv KPG-kostnad. Inga steg får hoppas över: Från Rank Till Rank KPG-kostnad 0 1…
Följande moduler fungerar som valfria ’plugins’ som spelgruppen kan aktivera under Session 0 för att justera spelstilen och svårighetsgraden: 7.1 Pressande slag (’Att trycka på’) När du missar ett viktigt färdighets- eller stridsslag kan du välja att trycka på för en ny chans. Procedur: Du deklarerar ’Jag pressar’. Du tar omedelbart en KP-risk (Kroppspoängsrisk) genom…
6.1 Skadeflöde och läkning När en attack träffar rullas skadetärningarna. Rustningens Pansarreduktion (RR) dras av automatiskt från varje träff. En sköld kan användas aktivt som en Reaktion för att dra av ytterligare −1 skada. Den resterande skadan dras först från Vitalitetspoäng (VP). Om skadan överstiger kvarvarande VP går det överskjutande värdet direkt på Kroppspoäng (KP).…
5.1 Översikt över stridsrundan Strid spelas i rundor där varje runda representerar några sekunder i fiktionen: 5.2 Åtgärdstyper Huvudhandlingar: Attack (Närstrid/Distans/Magi), Taktisk manöver (Knuff, Avväpna, Slå ner, Grepp, Tryck tillbaka), kasta en besvärjelse/ritual, interagera med miljö (dra i spak, öppna grind, tända olja — SV 10–15), stödja en allierad (+1 på nästa handling), eller hålla…